Kodeprojekter
Film-webshop
Film-webshop
Et projekt hvor jeg har lavet en film-webshop i Vue. Her kan brugerne filtrere film, tilføje dem til kurven, gå til betaling, indtaste ordre- og leveringsoplysninger samt vælge leveringsmetode. Webshoppen udregner automatisk den samlede pris, og den er bygget med fokus på brugervenlighed og effektiv funktionalitet.
Turn based RPG-spil
Jeg er en stor spil-nørd og har en forkærlighed for turn-based rpg spil. Jeg her derfor prøvet at lave mit eget i HTML, CSS og Javascript. Her er det muligt at kæmpe mod en række fjender, stige i level og blive stærkere samt få nye våben.
Turn based RPG-spil
Valutaomregner
Valutaomregner
Valutaomregner der er lavet med typescript. Der er mulighed for at vælge en række valutaer, ombytte, og se hvor meget den indtastet valuta er i en anden valuta.
Jeg har valgt at lade API-nøglen være synlig i min kode, så man kan prøve valutaomregnernen, og fordi det ”bare” er fra en gratis online API til valutaomregning.
Sænkeslagskib-spil
Jeg har lavet et Sænkeslagskib-spil i JavaScript, HTML og CSS. I spillet styrer spilleren et skib, der skal forsøge at ramme modstanderens flåde, mens man selv beskytter sine egne skibe. Spillet benytter en simpel grid-løsning, hvor spilleren kan vælge koordinater for at affyre torpedoer mod modstanderens skibe. Hvis et skib rammes, vises det på skærmen, og spillet fortsætter, indtil én spiller har ødelagt alle modstanderens skibe.
Sænkeslagskib-spil
Lommeregner
Lommeregner
En simpel lommeregner, der gør det muligt for brugeren at indtaste tal, bruge parenteser, udføre matematiske beregninger og vise resultatet.
Kryds og bolle
Kryds og bolle-spil lavet i HTML, CSS og Javascript, hvor to spillere konkurrerer om at få tre på stribe af ens valgte symbol.
Kryds og bolle
Magisk 8-ball
Magisk 8-ball
Et lille projekt i HTML, CSS og JavaScript, der simulerer en “Magisk 8-Ball”, hvor brugeren kan stille ja/nej-spørgsmål og modtage tilfældige svar.
Huskeliste
En interaktiv huskeliste, der giver brugeren mulighed for at tilføje, fjerne og markere opgaver som færdige.